版块:排行榜 | 游戏相关数据榜单 | 第11期主题:2025年全球游戏收入榜上一期我们盘点了25年游戏厂商TOP10,今天我们看看具体的游戏TOP10~
榜单
数据来自Appmagic,工坊整理,仅供参考
简析这里的数据统计范围为iOS和Google Play商店内购收入(已刨除平台分成),不包含中国第三方安卓市场、官网充值及广告变现收入。《Honor of Kings》(王者荣耀)蝉联年度收入第一,25年是农药10周年,国服DAU突破1.39亿,全球MAU超过2.6亿。全年8个月登顶月收入TOP1。整体年收入和去年持平,市场主要来至中国和东南亚。
王者荣耀
魔幻,
角色扮演,
2D,
对战,
MOBA,
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《Last War: Survival》(最后战争)今年收入增长迅猛,预计在40%左右,美国、日本、韩国三大市场贡献超 70% 收入。按照这个趋势,26年收入冠军很有可能易主。
《Roblox》来到榜单第三位,作为沙盒游戏巨头,全球青少年用户基础庞大;收入保持稳定。市场以北美为主。
ROBLOX
其他,
休闲竞技,
冒险,
休闲,
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《Whiteout Survival》(无尽冬日)25年收入增加50%左右,其中中国与日本市场收入翻倍,是26年冠军的有力争夺者。
《Royal Match》(皇家比赛)主打欧美市场,下载量和收入均保持稳定增长,25年排名第五。
《Monopoly Go!》(地产大亨)一款大富翁类型游戏,深受欧美玩家喜爱,尤其在年末收入持续攀升,来到榜单第六。
《PUBG Mobile》(和平精英)吃鸡手游和农药差不多,今年和去年的收入变化不大,两点是8月收入创23年最佳表现。中国市场占比较高。25年是收入榜第七。
《Candy Crush Saga》(糖果传奇)又是经典的三消游戏,榜单的常客,全球市场都吃得开。是25年的第八名。
《Pokémon TCG Pocket》(宝可梦卡牌)排在第9名,这是一款基于宝可梦 IP 的数字卡牌游戏,主打轻量化对战体验;收入主要来至日本 (46%) 和美国 (24%) 。
《Coin Master》(金币大师)是休闲 + 博彩元素游戏,全球下载量巨大,也是榜单的常客。25年排在收入榜第10名。
总结25年的游戏市场增长约7.5%,王者荣耀等中国市场占比很大的游戏优势确越来越小,甚至在很多平台统计数据中已经不在前列。26年会是哪款游戏登顶,又会有哪些新面孔入榜呢?